Конец Эпохи - ролевая игра в стиле фентези с элементами хоррора и чуть историческим содержанием.
Рейтинг: NC-17.
Игра располагается в квестово-флешных отыгрышах, а так же имеются локационные темы, имеющие время идущее в разрез с квестами и с основной игрой никак не пересекающиеся.

PARA.NORM| BS:GENKAI

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » PARA.NORM| BS:GENKAI » ● Набор первоочередного » Занятые способности


Занятые способности

Сообщений 1 страница 26 из 26

1

В этой теме будет список учеников и их способностей, следует просмотреть его, чтобы избежать повторов.

1.SANSARA - Адские гончие (способность описана ниже)
2.HARU - Игра воображения
3. NATALY(директор-тян) - Суггестия (внушение)
4. ALEXIS- Ментальный блок
5. MIRAI - Электрокинез
6. MURAMASA - Ментальная информативность
7. FAINSTER - Aльтер эго
8. Satina Larsson - Управление льдом
9. Jack - Управление звуком
10. KIRA - Телепатия
11. Imperia Shade - Хронокинез, умбракинез
12. Брианна - Сверхживучесть, феррокинез
13. napoleon - Абсолютная память, генерация био-ауры
14. Katsu - Взрывание предметов
15. Kagawa Naomi - Телекинез
16. Raydo Swan - Аннигиляция и "Кожное зрение"

0

2

Адские гончие: способность направленна на активную сторону. Из тела человека вырывается множество адских псов (примером может послужить легендарный дядя Аля из Хеллсинга), Гончие являются частью его тела, как только они покидают его тело, дыра(примерно от горла до паха) затягивается, словно ничего и не было. Псины наделены двумя пастями и пятью глазами. Лап у них шесть, два хвоста. Ошейники строгачи, подчиняются только "родителю". Количество варьируется от одной до шести одновременно. (Было бы больше - его бы просто разорвало). Гончие очень чувствительны к страху. Если убить гончую, то она превратится в лужу крови и не более. Как и полагается, сам человек тоже может обращаться в подобное чудовище, но в таком состоянии он теряет человеческий рассудок и его жажда убивать обостряется примерно на 80%. Проходит образ только тогда, когда просыпается ясный разум человека, живущего внутри чудовища. : ) Во как загнул.

0

3

Игра воображения: Очень сильная ментальная способность. "Носитель" способен считывать все страхи и желания окружающих и воплощать их в виде галлюцинаций. Если способность не сдерживать, "носитель" может свести с ума окружающих, довести до комы или стать причиной смерти. При этом у него самого, человека, обладающего способностью, возможны психологические расстройства. На данном этапе развития, способность может захватывать умы не более 20 человек. Пассивная способность: устойчивость к "мозговым атакам", но сильные не всегда выдержит.

0

4

Суггестия - способность изменять мысли, чувства и поведение человека. Для этого достаточно смотреть в глаза. Такой вид контроля могут обнаружить (но не прервать!) только сильные эмпаты. Если нет контакта взглядов способность не действует - например, она не подействует на слепого человека. Воздействие сильнее на людей эмоциональных с хорошо развитым воображением. Данной способности не поддаются считанные единицы, те, кто по жизни прагматик до мозга костей и меет свои не слабые ментальные способности.

0

5

Ментальный блок – это постоянная защита, иммунитет от ментальных, телепатических, психических, гипнотических и других подобных атак. Завладеть разумом этого человека становиться трудней. При попытках проникновении в сознания у обладателя блока появляется дискомфорт выражающаяся в слабой точечной головной боли. Если атакующий перестарается, то у обладателя блока может возникнуть сильные головные боли.

Отредактировано Alexis (18.04.12 20:23)

0

6

Электрокинез - способность создавать электрические заряды и управлять ими. С помощью этой способности можно делать массу замечательных вещей, начиная от "заварки" замка и заканчивая, к примеру, убийством человека (мощный электрический разряд, пущенный по телу - это не шутки). Своеобразная "плата" за использование способность - необходимость постоянно есть, так как тратится очень много энергии.

0

7

- ментальная информативность – способность позволяющая считать всю информацию о человеке или любом другом существе совершенно без ведома самого объекта. Позволяет проникать в самую глубь подсознания и влиять на него различными ментальными способами, в частности выдавать мысли субъекта за мысли объекта. Активная способность.
- эфемерность - способность, благодаря которой индиго может становиться эфемерным, т.е. «призрачным, нереальным, неосязаемым». Тело теряет осязаемость и тогда кажется, будто оно – просто иллюзия. Это позволяет проходить через любые материальные предметы, а также ходить по воде и воздуху, пропускать через себя удары и проникать в тело других. Кроме того, становится сложно уловить его ментально, т.е. прочитать мысли или воздействовать на разум. Активно-пассивная способность.

0

8

- альтер эго - раздвоение личности; борьба между двумя половинами, как правило, good & evil. Обычно одна половина не помнит, что делает другая.

0

9

Медиум - способность общаться с духами умерших, находящихся в коме или летаргическом сне.

0

10

Регенерация - способность во много раз ускорять регенерацию тканей при самых разных повреждениях. При этом устранение несерьезных ранений не контролируется обладателем способности, к примеру, мелкие царапины и ушибы заживают практически моментально. Более существенные повреждения – переломы, вывихи, глубокие раны (не важно, каким образом полученные), а также нешуточные травмы, у обычных людей вызвавшие бы летальный исход, вылечиваются не так скоро, но все же в десятки раз быстрее, чем понадобилось бы окружающим. При своевременном оказании должной медицинской помощи, имеется возможность восстанавливать утраченные конечности, но первое время после регенерации обладатель способности не сможет пользоваться восстановленной частью тела, так как будет иметь место нечто вроде атрофии.
Низкий болевой порог - болевой порог на несколько ступеней ниже, чем у окружающих. При этом чувствительность к боли зависит от направленности внимания личности. Иначе говоря, если обладатель способности сконцентрирован на неприятном воздействии, то он будет чувствовать его в большей мере, нежели когда отвлечен на что-то другое.

0

11

Иллюзии - Способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, неосязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.

0

12

Ясновидение - предположительно встречающаяся способность человека получать информацию помимо механизмов восприятия и каналов, известных науке и фиксируемых современными научными средствами, в том числе информации о событиях прошлого и будущего.   К ясновидению обычно относят несколько различных типов заявляемых сверхъестественных способностей, в том числе:
Экстрасенсорное восприятие — восприятие объектов, недоступных известным органам чувств.
Получение, в виде ответов на конкретно поставленные мысленные вопросы, информации о каких-либо текущих событиях или определённых объектах.
Получение информации о местонахождении и состоянии объекта по ранее сделанным его фотографиям или ранее связанным с объектом предметам, в том числе диагностика здоровья людей или животных по их фотографиям, определение местонахождения живого существа и его состояния (жив/мёртв/болен/несчастен/доволен/счастлив), а также иногда сообщение сведений о его нынешнем окружении по фотографии или принадлежащей ему вещи.
Получение зрительной информации о каких-либо объектах, недоступных непосредственному зрительному восприятию (дальновидение), в том числе «видение внутренним зрением» органов тела живых объектов и внутренней структуры предметов.
Видение ауры живых существ и определение по ауре их состояния (в том числе диагностика заболеваний).
Осмотр «внутренним зрением» событий прошлого (которых сам «видящий» лично наблюдать не мог).
Проскопия — восприятие информации о событиях будущего.

0

13

Клеточный мутагенез – Появляется в результате мутаций, вызванных сильнейшим ядом или при повреждении стволовых клеток (шанс 1:100000). Заключается в постоянном воспроизводстве новых клеток и возможности их симбиоза с клетками других людей. При этом действует как стволовая клетка: легко приживается на новом месте и за считанные минуты стягивает рану. На носителя способности действует по-разному: редко может вылечить серьёзные рана, имеющие летальны исход, практически никогда, а вот средние и легкие - за считанные минуты. Для остальных же людей на все ранения, если только эти повреждения не закрепили за собой летальный исход. Возможно, восстанавливать конечности человека, что сопровождается дикой болью и длится от пары часов до нескольких дней. Зависит от степени потери конечности, то есть объём, который требуется восстановить.

0

14

Генерация гравитационных полей - способность создавать искусственное гравитационное поле, способное увеличивать/уменьшать вес объекта. Последней стадией способности является создание гравитационных воронок - "черных дыр", что может быть довольно опасно для своего обладателя. Пользователь может напрочь убрать гравитацию в ограниченном пространстве (например, в закрытой комнате или квартире), или избавить определённый объект от действующей на него силы тяжести (то есть лишить всякого веса) на некоторое время или наоборот, стать центром силы притяжения и "примагничивать" окружающие его объекты, будь они даже не из металла (что довольно опасно для него - как часто вы получаете креслом по лбу? Согласитесь, это будет весьма неприятно). А может лишить гравитации и себя, что позволяет ему в каком-то смысле "летать". Из-за ошейника не может развиваться дальше.
Пассивная (интуитивная, неконтролируемая) способность:
Невидимость - данная способность не нуждается в комментариях, так как её проявление исходит из самого название. Способность становиться невидимым, но осязаемым.

Отредактировано phobos (22.04.12 18:14)

0

15

Гому Гому но Ми - возможность растягивать свое тело как резину. Кроме того, превращение в резину делает тело  неуязвимым к атакам тупым оружием (включая удары кулаками, пулями и даже пушечными ядрами) и падениям с большой высоты. Способность к скручиванию и растяжению на большие расстояния позволяет Луффи проводить атаки как ближнего и среднего боя, так и дальнего боя. Благодаря изоляционным свойствам резины,  Соломенная шляпа имеет иммунитет к электрическим атакам.Несмотря на все преимущества, он по-прежнему уязвим к режущим и колющим атакам, а также к не-физическим атакам, таким как лёд и огонь.

0

16

Пирокинез - управление огнем.
Управление компьютерами, техникой и сетями.

Отредактировано Leon Richter (23.04.12 07:09)

0

17

Управление льдом – способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры.

0

18

Управление звуком - может регулировать громкость всех звуков, которые он слышит в радиусе 2 метров. По мере развития способности, увеличивается радиус, но в то же время повышается чувствительность ко всем звукам и шумам.

0

19

Телепатия - Чтение и навязывание мыслей любому человеку.
Явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий в мозг "жертве".

0

20

Управление пространственно-временным континуумом (он же - хронокинез) – способность перемещаться в пространстве и времени, останавливать время, поворачивать время вспять или наоборот ускорять.
Умбракинез - ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией.

0

21

Сверхживучесть – Выражено в том, что человека можно убить разве что, проломив череп, и потоптавшись на мозгах, в остальном, если оказать своевременную, и квалифицированную помощь, то человек будет жить. Так же после ранений обладатель встаёт на ноги много быстрее.
феррокинез – манипуляции с металлами, в том числе и магнетизм. На ранних уровнях может намагнитить и притянуть металлический предмет, буквально около сотни граммов, а так же в руках обладателя, по желанию, металл становиться мягкий, как разогретый пластилин.

0

22

Абсолютная память – позволяет помнить абсолютно всё, что когда-либо видел, слышал или чувствовал. Пассивная способность.
Генерация био-ауры – поле, облегающее тело человека, как вторая кожа постоянно. Не может быть расширено каким-либо образом, не контролируется. Любое негативное физическое воздействие, такое как возгорание, удары и иже с ними, тщетно. Сие условие не распространяется на аналогичные по, если так можно выразиться, "материалу", поля, а так же болезни. Пассивная способность.

0

23

Левитация -  явление, при котором предмет без видимой опоры «пари́т» в пространстве (то есть левитирует) не притягиваясь к поверхности. В данном случае Дакота может как лишать своё тело веса, так и прочие материальные тела, с которыми имеет физический контакт (дотронулся, держит в руках и тп). Срабатывает на предметах малой и средней тяжести - допустим, дерево или здание он уже поднять не сможет. Автомобиль, например, сможет, но это затратит слишком много сил, вплоть до того, что после минуты удерживания тяжелого объекта в воздухе парень упадет без сил.
Биолокация — способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов (направление, расстояние), получать информацию об этих объектах (размеры, форма). Разумеется, эта способность имеет смысл только в том случае, если парень знает нужный объект в лицо и перебрасывался с ним хотя бы словом, иными словами, слышал его голос - одной только внешности слишком мало, чтобы способность могла работать в полную силу.

0

24

[Activation of the body]|[Активация тела]
Собирая в себе всю духовную энергию, пользователь способен выпускать её наружу, в виде фиолетового пламени. Яркость пламени зависит от концентрации и чем ярче пламя, тем больше его концентрация. Способность отнимает у использовавшего её достаточно жизненной энергии, но его хватает примерно на пол часа беспрерывного использования этой способности на максимуме, после чего он просто теряет сознание. Энергия выделяемая телом может быть использована совершенно разными способами, но воздействие происходит лишь на две точки. Пример: пользователь может направить энергию в ноги и ускорить свои движения, направив в руки, он усиливает удар. Также можно использовать на оружии, но тогда пламя становится немного слабее.

[Mental mirror]|[Ментальное зеркало]
Особый вид защиты мозга, который не позволяет больше никому, кроме владельца, пролезть в свою голову. Эта способность не только полностью блокирует другие ментальные способности, направленные на пользователя, но и может отразить их обратно, если поглотить не получается. Также эта способность сразу же дает понять пользователю, кто именно на него воздействует.

0

25

Взрывание предметов - взрывание предметов.

0

26

Телекинез - способность, дающая возможность лишь одной силой мысли изменить положение какого-либо физического объекта. Может изменить направление его движения, а иногда и вовсе, заставить парить в воздухе.
Выигрыш этой способности в том, что существо, которое применяет ее в бою, может направить желаемый объект на противника, тем самым заставив его всячески уклоняться от него. Расход силы зависит от размера используемого объекта - к примеру, использование обычной шариковой ручки не составляет труда, Наоми может крутить и вертеть ею в воздухе хоть всю вечность, в то время как она пытается поднять силой мысли большой шкаф, приходиться расходовать немалое количество силы.

0


Вы здесь » PARA.NORM| BS:GENKAI » ● Набор первоочередного » Занятые способности


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно